Martes, Marzo 09 2010 | 2:58:40 AM
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Sala de CharlaExpresate

INVITAN

Asturias Balmori, Turismo Joven

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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SURGIMIENTO DEL MANGA
 

Tras la victoria de los países aliados en la contienda bélica, los países del eje entre los que estaba Japón quedaron sumidos en la pobreza absoluta y la desconexión total de acuerdos comerciales que le permitieran respaldarse inmediatamente. Los países aliados encabezados por Estados Unidos permitieron préstamos en pro de auxiliar a tales países con la única condición de no invertir en armas o industria militar. Así empezaron los primeros ejercicios de la industria automotriz del país asiático. Surgieron las industrias editoriales entre las cuales estaba la del cómic y los primeros proyectos de animación para el cine y la televisión. Sin embargo estos proyectos no eran ideados por japoneses sino por americanos que pagaban la mano de obra a los dibujantes orientales.

El trabajo en las grandes empresas y proyectos americanos, enseñaron al artista japonés las técnicas y sistemas de animación, igualmente asimiló rápidamente el sistema icónico de comunicación occidental y lo aplicó a los primeros dibujos japoneses. El primer autor japonés que rompe las filas de material extranjero es Rakuten Kitazawa (1876-1955) en el suplemento dominical del diario Jiji Shimpou. El suplemento se llamaba Jiji Manga (he aquí la génesis del nombre).
La pobreza monetaria con la que empezaron estos proyectos creó para el manga nuevas técnicas que hoy lo hacen mas característico de su estilo, por ejemplo, las publicaciones en líneas simples de blanco y negro. Las líneas dinámicas de movimiento y la expresividad de la cara en conjunto con el tamaño de los ojos fueron unas de las principales características de este estilo.

En 1945 se crea un antes y un después en la historia del manga, de la mano del "manga no kamizama" (Dios Viviente del Manga): Osamu Tezuka. Este coloso es el responsable por completo de toda la estética, la narrativa, la puesta en página de lo que conocemos actualmente como manga.
Inspirado por los dibujo de Disney, de ahí viene el look de los ojos grandes, Tezuka vuelca todo su amor por el cine y la animación en planchas de papel barato y expande su forma de ver los mangas a través de obras como Jungle Tatai (Kimba, el león blanco), Astroboy, Tetsuwan-Atom (Jet Marte) y Ribon no Kishi.

A partir de aquí el manga comienza su expansión ateniéndose a dos características importantes, nunca explicitadas pero adoptadas por todos los mangakas (dibujantes de manga): los comics no tocaban temas políticos, dándole al público lo que mayormente necesitaban después de las bombas: evasión. Ciencia ficción, fantasía, y aventura cotidiana relajaron a toda una generación. La segundo distinción fue el hecho de que los mangas devolvían a la infancia y la juventud, nutriendo una generación que a lo largo de su vida no dejará de hacerlo y transmitirá esta necesidad a la siguiente.

RENACIMIENTO DEL CÓMIC

A partir de 1950 se aprecia un claro renacer del cómic pero ya no fue lo mismo que en la época dorada. Las circunstancias son otras y ello va a generar un producto nuevo. La sociedad se ha vuelto más critica y escéptica y no se interesa por las fantasías de la ciencia-ficción y los superhéroes.
Por otra parte la corriente puritana que recorre el mundo hace que se cree una autocensura que vetara determinadas temáticas, en 1954 se publica "La seducción del Inocente", de Frederick Wertham, libro que intenta demostrar que los cómic book son perniciosos para la juventud a través de argumentaciones tendenciosas o absurdas. Los editores, viendo el revuelo que esto causa y después de un juicio del Congreso fundan el Comic Code Authority, órgano de autocensura que dará el visto bueno a las publicaciones que salgan a las calles. Las reglas de este código prohibían principalmente cosas como las palabras como horror y muerte en la portada, así como la aparición crímenes impunes y muertes en las revistas, casualmente lo que publicaba Gaines, el editor más exitoso. EC vio su única vía de escape en una revista que de manera irreverente atacaría todo cuanto estuviera en su mira: Mad.
Además la televisión comienza a privatizar la atención de las masas que pronto descubren que es mas cómodo ver que leer y más sencillo apretar un botón una vez que pasar hojas muchas veces.
De esta manera las nuevas direcciones de expansión del cómic son dos: una la tira-cómica en los diarios, con intención humorística pero crítica, dirigida a los adultos, y la otra será los comics-books, principalmente para adultos.


En la primera línea hay que destacar la serie Charlie Brown(1950) de Charles M. Schulz, con sus personajes Peanuts, Lucy y, sobre todo, Snnopy; o la serie Mafalda (1964) del argentino Quino (Joaquín Salvador Lavado), que critican, con ingenuidad y escepticismo, el mundo de los mayores.
En la línea de los comics-books se tiende a una mayor permisividad ya que se prevé que su lectura será, únicamente, la de los adultos. De esta manera el cómic gana una batalla a la televisión ya que a esta no la puede controlar el público y nadie puede evitar que la vean los niños; por eso la censura es mayor que la del cómic, donde a partir de los años 70 no hay prácticamente ninguna.
En 1956 se publica Showcase Nº4 y la primera aparición del nuevo Flash. Timely, rebautizada como Marvel Comics, publica Los Cuatro Fantásticos, reuniendo así a dos de los mas importantes autores del cómic, los que innovaron tanto por la dinámica de su gráfica como por la humanidad de sus personajes: Stan Lee y a Jack Kirby.

La fórmula Marvel, que dejará en segundo lugar a la DC, consistía en presentar al público otro tipo de superhéroes, profundizando la psique y complicando la vida de los personajes hasta convertirlos en dramas, haciéndoles - en expresión de Stan Lee - "más grandes que la vida". Esto se reflejaría en títulos como El hombre araña, Hulk, el hombre increíble o X-Men, todos personajes con conflictos perfectamente equiparables a los de cualquier adolescente.
El personaje más relevante de 1959 es Astérix y su compañero Obélix, con guión de René Goscinny y dibujos de Albert Uderzo, no sólo dentro del área cultural francesa sino dentro del conjunto internacional, fue publicado en Pilote, revista dedicada a los adolescentes, que entre sus filas además de con Goscinny y Uderzo, contó con Charlier y Jean Giraud (Blueberry, 1963). En 1968 se integra Morris con su personaje Lucky Luke, también con Goscinny como guionista.
En otra línea mas onírica y fanta-científica Guido Crepax creara en 1965 su Valentina; aquí el dibujante utiliza un montaje de viñetas con un sentido analítico decididamente genial. Roma Gubern lo cita como el más grande innovador de los comics contemporáneos.
En la historia del cómic es fundamental señalar el descubrimiento del mismo por las clases cultas como consecuencia del movimiento artístico denominado PopArt. En 1962 se crea en Francia el Club des Bandes Dessine'es, que, entre otras cosas, estaba dedicado al estudio histórico, social y estético del cómic, y es a partir de esa fecha cuando proliferan los álbumes cuidadosamente editados v el interés de las minorías cultas.


LOS AÑOS SETENTA

Posteriormente en los años setenta se puso de moda la tendencia oriental gracias al movimiento de liberación hippie, se permitió la entrada del cómic y el animé japonés a los Estados Unidos, teniendo un gran éxito. Personajes como Centella (1968), Mazinger Z (1980), Fantasmagórico(1975) y Meteoro (1982-1985) triunfaron y se sembraron en la memoria de las actuales generaciones. La razón que llevaba a tal éxito consistía en un aire de renovación a los personajes invencibles y similares que ya nadie amaba con la veneración anterior a la Segunda Guerra Mundial, y menos en épocas donde el afán pacifista anulaba a los héroes de origen combativo.

La humanidad de los personajes nipones que tenían debilidades y se enamoraban, calaron perfectamente en América. La tradición "manga" prosiguió escalando por las décadas en las que la televisión le daba mas fuerzas a estos géneros de comunicación cada vez mas válidos, con una excelente técnica comercial que radicaba en las historias completas por generaciones, además el héroe japonés moría, sus historias tenían final e incluso podía perder la contienda o ser sorprendido por la muerte, pero las series se desarrollaban con longitudes extensas y numerosas sagas, como en el caso del popular manga Dragon Ball, en la que se narran las aventuras de Goku y de todos los personajes a los que va conociendo a lo largo de más de siete mil páginas).

Para 1970 el cómic en Europa gozaba de una considerable fama intelectual, gracias a los estudios sobre los medios de comunicación que proliferaron en esta época. Esto ya hacía considerar al cómic como un medio adulto en todo el sentido de la palabra. Prueba fue la primera aparición de una heroína adulta, como Barbarella de Jean Claude Forest (1962) o Valentina, de Guido Crepax (1965) en la revista italiana Linus. Un caso especial y marginal lo ofrece el italiano Hugo Pratt, quien en 1967 crea su personaje Corto Maltesse. Con un dibujo sobrio, exacto y muy expresivo, narra aventuras dentro del más refinado estilo de los años treinta.

Un grupo de rebeldes de la revista Pilote decide en 1975 fundar Humanoides Asociados, con una publicación estandarte como Métal Hurlant. Estos fanáticos de la ciencia ficción adulta fueron Jean Giraud (ahora Moebius), Druillet y Dionet.

EL CÓMIC EN LA ACTUALIDAD

Para 1979 nacería la primera editorial independiente llamada Eclipse Comics. En los siguientes años parecerán Dark Horse, First, Image, etc. La edad contemporánea comenzaría en 1984, con la llegada de Alan Moore a DC en la serie La Cosa Del Pantano, el inicio de una madurez en la forma de contar las historias que abriría la puerta para la gran invasión inglesa que desembocaría en la creación de Vértigo, un imprint de DC que esta mas cerca de hacer cómic de autor que cómic comercial.

En Japón, actualmente, existe una gran diversidad de temas, bien sea acción, deportes o ciencia-ficción, lo cual busca complacer a toda clase de públicos (de hecho, la temática es tan grande, que existen incluso comics dirigidos a ejecutivos o a la tercera edad), abarcando así todo un gran mercado de consumo. Una de las características principales del manga es que sus personajes suelen tener un realismo único, su forma de actuar, de pensar, la forma en que evoluciona la vida, e incluso, el físico de estos hace que el público pueda identificarse con ellos. Los personajes son tan humanos como cualquiera de nosotros, pueden nacer, sufrir e incluso morir para dar paso a otra generación.

Así, hemos podido observar cómo en el caso de Dragon Ball , personajes claves como Krilin, e incluso, el mismo Son Goku han sido sorprendidos por la muerte en pleno combate. Lo mismo ocurre con el argumento de estas historias, puesto que constan de un principio y un fin, originando que la trama se vaya enriqueciendo a medida que avanza, creando interrogantes y hechos que al final logran resolverse, aunque no siempre para el bien de los protagonistas. De esta manera observamos cómo los personajes pueden ganar tras una gran pérdida, o bien, pueden perder la vida después de haber cumplido su cometido.
En Europa, las viejas glorias siguen publicando con renovadas energías, Uderzo, ya en solitario sigue dibujando las aventuras de Astérix. Mortadelo y Filemón siguen saliendo al mercado a un ritmo vertiginoso de la mano de Ibañez, nuevos autores retoman viejos comics, como en el sistema americano, y otros como Tintín gozan de una excelente salud gracias a las continuas reediciones.

Pero debido a la invasión del cómic japonés y americano y a las continuas reediciones, el cómic actual europeo está perdiendo terreno en la industria y cada vez resulta más difícil la publicación de los nuevos autores en Europa, que tienen que emigrar a Estados Unidos donde serán bien recibidos para realizar más comics de superhéroes.

 

 

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METROCOM
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METROCOM es una asociación de diseñadores gráficos orientados al desarrollo de nuevas propuestas para el incremento cultural y artístico por medio de una Convención Metropolitana de Arte, Comics, Ciencia Ficción y Fantasía; la cual reúne un nuevo aporte cultural a nuestra ciudad y puerto de Tampico.

METROCOM 9 Y 10 DE ABRIL 2004

[ METROCOM ] [ CONCEPTO GARGOLAS ] [ EL COMIC ES CULTURA ]

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PROMOCIONAL DE RADIO
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INVITADOS ESPECIALES DE METROCOM
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Palabras de la Lic. Elvia Holguera, Directora General del Espacio Cultural Metropolitano.
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Palabras del Lic. Edgar Zaragoza Loya, Director de la Facultad de Música de la Universidad Autónoma de Tamaulipas.
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Palabras del Lic. Carlos Dorantes del Rosal, Rector del Instituto de Ciencias y Estudios Superiores de Tamaulipas A.C.
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. ARTÍCULOS
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  [ HISTORIA DEL COMIC ] [ SURGIMIENTO DEL MANGA ]
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INVITADOS PROFESIONALES
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¡KA-BOOM! Estudio
Estudio de ilustradores profesionales, entre sus trabajos se encuentran Karmatrón y los Transformables, Espectrum, Ilustradores del Comic Los Simpsons, Plaza Sésamo, entre otros. [ Stand 37 ]

[ ¡KA-BOOM! ESTUDIO ]

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Rosy Aguirre : Phili (Rugrats), Bellota (La Chicas Super Poderosas), Akane Tendo (Ranma 1/2), entre otras.
Rossy Aguirre, excelente actriz de doblaje a interpretado numerosos personajes, entre los cuales destacan Joey Potter (dawson’s creek), Bellota, Akane Tendo, Sailor Mercury entre otras. [ Stand 26 ]

[ CURRICULUM ]

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Gabriel Chavez: Mr. Burns
Gabriel Chávez, excelente actor de doblaje a interpretado numerosos personajes en diversas series, uno de los mas conocidos es el millonario Charles Montgomery Burns.
[ Stand 38 ]

[ CURRICULUM ]

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Mayra Arellano: Oficial Jenny (Pokemon), Lili (Rugrats), entre otras.
Mayra Arellano, gran actriz de doblaje presta su voz entre los muchos trabajos que a realizado a la simpática Lili de aventuras en pañales, Kasumi Tendo (Ranma 1/2), entre otras. [ Stand 26 ]

[ CURRICULUM ]

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Enzo Fortuny : Inuyasha, Frodo Baggins, entre otros.
Enzo Fortuni, estupendo actor de doblaje, presta su voz entre sus multiples personajes a Frodo Baggins, en el señor de los anillos y a Inuyasha, de la misma serie animada.
[ Stand 26 ]

[ CURRICULUM ]

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ARTISTAS INDEPENDIENTES
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La Sociedad Mágica
"No hay nada más poderoso, que el poder de la imaginación".
Taller que ante todo promueve la lectura y el uso de la imaginación. [ Talleres |Stand 35]

[ ACTIVIDADES Y TALLERES ]

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Polo Jasso: Creador del Cerdotado
Diseñador Gráfico nacido en Monterrey, expone su trabajo más reciente El Cerdotado. [ Stand 26 ]

[ CURRICULUM ]

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Rubén Armenta : Creador de "El Monito" [ Stand 26 ]

[ ¿CURRICULUM? ]

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. TORNEOS
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Yu-Gi-Oh!
Total de Participantes: 62

Total de Inscritos: 58 participantes

Magic
Total de Participantes: 62
Total de Inscritos: 12 participantes
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Super Smash Bros (Torneo de E-Toys)
Participantes por torneo: 12

Total de Inscritos: 60 participantes

Mario Kart (Torneo de E-Toys)
Participantes por torneo: 12

Total de Inscritos: 80 participantes

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Concurso de Dibujo
Concurso de Cartel
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Premio al Mejor Disfraz .
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Checa las bases y premios de los torneos aquí.

| INSCRIPCIONES |

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. TALLERES
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• Taller de Dibujo (Cupo Limitado)  
• Un Bodegón de Arena (Mayores de 8 años) • Taller de Origami (Papel Doblado)
• Taller de Globo Flexia (Mayores de 8 años) Taller de Lectura Cuenta Cuentos
Taller de Varita Mágica Creación de Mascara y Antifaz
Maratón Literario Taller de Creación Literaria
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* Talleres de la Sociedad Mágica: Los niños menores de 7 años deberán estar acompañados de sus padres o tutores en todo momento.
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. CLUBS


ManGaKuz: Club de Anime y Video Juegos. Colaboradores oficiales de METROCOM.

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JAP-AN-IME CLUB: Club de Anime. Colaboradores oficiales de METROCOM.
 
Horario: 10:00 A.M. a 21:00 P.M.
ADMISION: $30.00 NIÑOS: $10.00
Entrada libre a los Talleres | Personas disfrazadas entran gratis.
Resolución recomendada: 1024 x 768 | Flash Player necesario
       
         
 
VISITANTE NO. 2700
 
         

METROCOM Oficinas: Guadalupe 605-D Col. Guadalupe Mainero Tampico, Tam. (833) 214•75•77 contacto@metrocomtampico.com

 
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